text/microsoft-resx
2.0
System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
A_rgumente
_Assembly
Unter_breche bei
_Port
Verbinden
IP-Adresse
_Arbeitsverzeichnis
Prozess erzeugen
Nicht unterbrechen
Einstiegspunkt
Die Datei existiert nicht
Fehlender Dateiname
Debugger ({0})
{0} konnte nicht gefunden werden
Es konnte keine Verbindung zum debuggten Prozess hergestellt werden
Der debuggte Prozess konnte nicht gefunden werden
Die Verbindung zum debuggten Prozess wurde unerwartet unterbrochen
Abgebrochen
Abbruch angefordert
Hintergrund
Beendet
Beenden angefordert
Unterbrochen
Unterbrechen angefordert
Nicht gestartet
WaitSleepJoin
"<keine Ausnahmemeldung>"
Funktionsauswertung
Nativer Übergang
Diese Laufzeit unterstützt den Aufruf generischer Methoden nicht
'this' kann nicht überschrieben werden
Aufgrund von Laufzeiteinschränkungen kann auf dieses Feld nicht zugegriffen werden
Konnte nächste Anweisung nicht setzen.
Prozess wurde angehalten und wartet auf Debugger
Diese Laufzeit unterstützt das Hinzufügen neuer Statements nicht
An Prozess ({0}) anhängen...
Editor
Verwenden Sie das An Prozess Anhängen (Unity) Dialogfenster zum Anhängen an Debug Builds
Es kann kein Haltepunkt gesetzt werden, solange der Prozess angehalten ist.
Ausführbare _Datei
Stellen Sie sicher, dass die mono.dll-Datei des Spiels angepasst wurde
_Zeitüberschreitung (s)
Diese Funktion ist ausschließlich für Unity Debug Builds
Unity Spiele debuggen