text/microsoft-resx 2.0 System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 A_rgumente _Assembly Unter_breche bei _Port Verbinden IP-Adresse _Arbeitsverzeichnis Prozess erzeugen Nicht unterbrechen Einstiegspunkt Die Datei existiert nicht Fehlender Dateiname Debugger ({0}) {0} konnte nicht gefunden werden Es konnte keine Verbindung zum debuggten Prozess hergestellt werden Der debuggte Prozess konnte nicht gefunden werden Die Verbindung zum debuggten Prozess wurde unerwartet unterbrochen Abgebrochen Abbruch angefordert Hintergrund Beendet Beenden angefordert Unterbrochen Unterbrechen angefordert Nicht gestartet WaitSleepJoin "<keine Ausnahmemeldung>" Funktionsauswertung Nativer Übergang Diese Laufzeit unterstützt den Aufruf generischer Methoden nicht 'this' kann nicht überschrieben werden Aufgrund von Laufzeiteinschränkungen kann auf dieses Feld nicht zugegriffen werden Konnte nächste Anweisung nicht setzen. Prozess wurde angehalten und wartet auf Debugger Diese Laufzeit unterstützt das Hinzufügen neuer Statements nicht An Prozess ({0}) anhängen... Editor Verwenden Sie das An Prozess Anhängen (Unity) Dialogfenster zum Anhängen an Debug Builds Es kann kein Haltepunkt gesetzt werden, solange der Prozess angehalten ist. Ausführbare _Datei Stellen Sie sicher, dass die mono.dll-Datei des Spiels angepasst wurde _Zeitüberschreitung (s) Diese Funktion ist ausschließlich für Unity Debug Builds Unity Spiele debuggen