make code parse new quest json
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f4801c2463
@ -15,15 +15,21 @@ namespace QuestValidator.Models
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|||||||
public string _id { get; set; }
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public string _id { get; set; }
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public bool canShowNotificationsInGame { get; set; }
|
public bool canShowNotificationsInGame { get; set; }
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public Conditions conditions { get; set; }
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public Conditions conditions { get; set; }
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public string description { get;set;}
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public string failMessageText { get; set; }
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public string name { get; set; }
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public string note { get; set; }
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public string traderId { get; set; }
|
public string traderId { get; set; }
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public string location { get; set; }
|
public string location { get; set; }
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public string image { get; set; }
|
public string image { get; set; }
|
||||||
public string type { get; set; }
|
public string type { get; set; }
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||||||
public bool isKey { get; set; }
|
public bool? isKey { get; set; }
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||||||
public bool restartable { get; set; }
|
public bool restartable { get; set; }
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||||||
public bool instantComplete { get; set; }
|
public bool instantComplete { get; set; }
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||||||
public bool secretQuest { get; set; }
|
public bool secretQuest { get; set; }
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public int min_level { get; set; }
|
public string startedMessageText { get; set; }
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||||||
|
public string successMessageText { get; set; }
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public string templateId { get; set; }
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public Rewards rewards { get; set; }
|
public Rewards rewards { get; set; }
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}
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}
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||||||
@ -62,6 +68,7 @@ namespace QuestValidator.Models
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{
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{
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public string _parent { get; set; }
|
public string _parent { get; set; }
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public AvailableForProps _props { get; set; }
|
public AvailableForProps _props { get; set; }
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public bool dynamicLocale { get;set;}
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}
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}
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public class AvailableForProps
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public class AvailableForProps
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||||||
@ -76,7 +83,8 @@ namespace QuestValidator.Models
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|||||||
public bool? resetOnSessionEnd { get; set; }
|
public bool? resetOnSessionEnd { get; set; }
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||||||
public bool? onlyFoundInRaid { get; set; }
|
public bool? onlyFoundInRaid { get; set; }
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||||||
public bool? oneSessionOnly { get; set; }
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public bool? oneSessionOnly { get; set; }
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||||||
public int? plantTime { get; set; }
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public bool dynamicLocale { get;set;}
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public object? plantTime { get; set; }
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public string zoneId { get; set; }
|
public string zoneId { get; set; }
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public object target { get; set; }
|
public object target { get; set; }
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||||||
public string type { get;set;}
|
public string type { get;set;}
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||||||
@ -117,7 +125,7 @@ namespace QuestValidator.Models
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public class RewardStatus
|
public class RewardStatus
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{
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{
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public string value { get; set; }
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public object value { get; set; }
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||||||
public string id { get; set; }
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public string id { get; set; }
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||||||
public string type { get; set; }
|
public string type { get; set; }
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||||||
public int index { get; set; }
|
public int index { get; set; }
|
||||||
@ -153,5 +161,4 @@ namespace QuestValidator.Models
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|||||||
{
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{
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public bool? Folded { get; set; }
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public bool? Folded { get; set; }
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}
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}
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}
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}
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