make code parse new quest json
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f4801c2463
@ -15,15 +15,21 @@ namespace QuestValidator.Models
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||||
public string _id { get; set; }
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||||
public bool canShowNotificationsInGame { get; set; }
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||||
public Conditions conditions { get; set; }
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||||
public string description { get;set;}
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||||
public string failMessageText { get; set; }
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||||
public string name { get; set; }
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||||
public string note { get; set; }
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||||
public string traderId { get; set; }
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||||
public string location { get; set; }
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||||
public string image { get; set; }
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||||
public string type { get; set; }
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||||
public bool isKey { get; set; }
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||||
public bool? isKey { get; set; }
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||||
public bool restartable { get; set; }
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||||
public bool instantComplete { get; set; }
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||||
public bool secretQuest { get; set; }
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||||
public int min_level { get; set; }
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||||
public string startedMessageText { get; set; }
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||||
public string successMessageText { get; set; }
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||||
public string templateId { get; set; }
|
||||
public Rewards rewards { get; set; }
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||||
}
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||||
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||||
@ -62,6 +68,7 @@ namespace QuestValidator.Models
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||||
{
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public string _parent { get; set; }
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||||
public AvailableForProps _props { get; set; }
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||||
public bool dynamicLocale { get;set;}
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||||
}
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||||
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public class AvailableForProps
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||||
@ -76,7 +83,8 @@ namespace QuestValidator.Models
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||||
public bool? resetOnSessionEnd { get; set; }
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||||
public bool? onlyFoundInRaid { get; set; }
|
||||
public bool? oneSessionOnly { get; set; }
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||||
public int? plantTime { get; set; }
|
||||
public bool dynamicLocale { get;set;}
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||||
public object? plantTime { get; set; }
|
||||
public string zoneId { get; set; }
|
||||
public object target { get; set; }
|
||||
public string type { get;set;}
|
||||
@ -117,7 +125,7 @@ namespace QuestValidator.Models
|
||||
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||||
public class RewardStatus
|
||||
{
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||||
public string value { get; set; }
|
||||
public object value { get; set; }
|
||||
public string id { get; set; }
|
||||
public string type { get; set; }
|
||||
public int index { get; set; }
|
||||
@ -153,5 +161,4 @@ namespace QuestValidator.Models
|
||||
{
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||||
public bool? Folded { get; set; }
|
||||
}
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||||
|
||||
}
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