Dnspy/Extensions/ILSpy.Decompiler/dnSpy.Decompiler.ILSpy.Core/Properties/dnSpy.Decompiler.ILSpy.Core.Resources.cs.resx

237 lines
11 KiB
Plaintext
Raw Permalink Normal View History

2021-09-20 18:20:01 +02:00
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="DecompilerSettings_AddUsingDeclarations" xml:space="preserve">
<value>Přidat deklaraci using</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_AllowFieldInitializers" xml:space="preserve">
<value>Přidat inicializátory pole</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_AlwaysGenerateExceptionVariableForCatchBlocksUnlessTypeIsObject" xml:space="preserve">
<value>Vždy generovat proměnné výjimek v blocích catch, dokud je typ objekt</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompilationOrder" xml:space="preserve">
<value>Pořadí dekompilace</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileAnonMethods" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat anonymní metody/lambda výrazy</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileAsyncMethods" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat asynchronní metody (async/await)</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileAutoEvents" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat automatické události</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileAutoProps" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat automatické vlastnosti</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileEnumerators" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat enumerátory (yield return)</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileExprTrees" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat stromy výrazů</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileForeachStatements" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat foreach konstrukce</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileLockStatements" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat lock deklarace</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileQueryExpr" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat query výrazy</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileSwitchOnString" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat spínač na řetězec</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_DecompileUsingStatements" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat prohlášení using</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_FullyQualifyAllTypes" xml:space="preserve">
<value>Přidat jmenné prostory pro všechny typy</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_FullyQualifyAmbiguousTypeNames" xml:space="preserve">
<value>Přidat jmenné prostory pro typy se stejným názvem</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_HexadecimalNumbers" xml:space="preserve">
<value>Hexadecimal numbers</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_IntroduceIncrementAndDecrement" xml:space="preserve">
<value>Použít operátory zvyšování a snižování</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_MakeAssignmentExpressions" xml:space="preserve">
<value>Použít výrazy přiřazení jako například v: while ((count = Do()) != 0) ;</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_MaxArrayElements" xml:space="preserve">
<value>Maximální počet zobrazených prvků pole</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_MaxStringLength" xml:space="preserve">
<value>Maximální délka řetězce</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_MemberAddPrivateModifier" xml:space="preserve">
<value>Přidat 'private' modifikátor pro členy typu</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_ObjectOrCollectionInitializers" xml:space="preserve">
<value>Dekompilovat objekt nebo iniciátory kolekce</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_OneCustomAttributePerLine" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit jeden vlastní atribut na řádek</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_RemoveEmptyDefaultCtors" xml:space="preserve">
<value>Odstranit prázdné výchozí konstruktory</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_RemoveNewDelegateClass" xml:space="preserve">
<value>Nahradit 'new delegate-class(xxx)' slovy 'xxx'</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_ShowCompilerGeneratedTypes" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit skryté typy a metody generované kompilátorem</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_ShowILComments" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit komentáře opkódů IL</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_ShowILInstrBytes" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit bajty IL instrukce</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_ShowPdbInfo" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit čísla řádku a jména souborů, pokud jsou k dispozici</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_ShowTokensRvasOffsets" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit tokeny, RVA a ofsety</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_ShowXMLDocComments" xml:space="preserve">
<value>Zobrazit XML dokumentaci v dekompilovaném kódu</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_SortCustomAttributes" xml:space="preserve">
<value>Seřadit vlastní atributy</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_SortMethods" xml:space="preserve">
<value>Seřadit metody, pole, vlastnosti, události a typy</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_SortSystemFirst" xml:space="preserve">
<value>Umístit direktivy 'System' jako první při třídění</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_TypeAddInternalModifier" xml:space="preserve">
<value>Přidat na typy modifikátor 'internal'</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_UseLocalNameFromSyms" xml:space="preserve">
<value>Použít názvy proměnných ze symbolů ladění, pokud jsou k dispozici</value>
</data>
<data name="DecompilerSettings_UseSourceCodeOrder" xml:space="preserve">
<value>Uspořádat členy v pořadí zdrojového kódu</value>
</data>
</root>